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本作のPC版キャンペーンCoop相手の募集、交流にご利用ください。 名前 今夜12時から一緒にオペレーションラクーンシティ出来る方返信してくださいね - り 2013-01-13 13 13 01
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概要 2~4人でプレイするオンライン協力ミッション。(ロビーからのゲーム開始は3人以上から?) グローバルサーバーなので、世界中のプレイヤーと共に遊ぶことになる。 ホストプレイヤーは家のアイコンが名前の左に付く。 ゲーム中にホストが抜けるとミッションがリスタートします。(最新の中継ポイントから)また、プレイヤーが1名になるとゲームが終了。 戦闘+ミニゲームで構成された全6(DLCで+2)ミッションからなる。 アカウント(プレイヤーレベル)と個々の武器(武器レベル)にはレベルが設定されており、アカウントのレベルアップによって新しい装備やスキル、バトルクライ、武器がアンロックされ、武器のレベルアップによって改造パーツがアンロックされていく。 ミッションクリアで手に入るデータ(ソースはCD、フラッシュメモリ、DVD、メモリーカード、HDD、それぞれかかる時間が違い、時間がかかる物の方がMOD入手率が高い様です。)を、デコーディング(解析)画面で解析選択する(指定時間待つだけ)事によって経験値やペイントMOD改造(低確率かつ出るものはランダム)が追加される。 なおデコーディング管理や装備編集等はweb上の【OUTPOST】でも編集でき、各タブレット端末用アプリ【Google Play】【App Store】も用意されています。 武器はプライマリとセカンダリの二種類が持てるが、装備枠の弾薬はカテゴリーが違えば共有しないため、 「メインはスナイパーライフル、サブは拾ったアサルトライフル」といったプライマリ二刀流が可能になる。 敵の武器は無改造だが、経験値はしっかり拾った武器に入るので無駄にはならない。 敵には近づきたくないが、ラッシュが厳しくてハンドガン等では心細い、といった状況で有効。 ただし、拾った武器は弾薬切れか数発しか入っていないので、弾薬庫の場所の把握が必要になる。 TIPS 4人のキャラクターは視界に捉えた情報や自分の状況をよく叫ぶ。 ・自キャラからは敵のラッシュ方向、襲ってくる敵の種類が、仲間からは弾薬庫の場所などが有用な情報です。 敵をマーキングする。 ・通常「V」キーを長押しで指示メニューリングを表示させれるが、マウス右クリックのエイムモードで敵を補足しながら「V」キーを押すことで3体ほどマーキング(シングルのカメラ?双眼鏡?と同じ効果)できます。プレイヤー全てにも見えるので、優先して倒したいスナイパー等、位置が分かるものに関しては率先してマーキングしていくと良いでしょう。 ・効果時間はスキルで延ばすこともできます。 バトルクライを有効活用しよう。 ・忙しくなると忘れがちですが、個々の効果の他にわずかながらHP回復の効果があります。被弾しながら起こしに来てもらった御礼や、仲間のHP状態(画面左のキャラアイコンが赤くなっていたら減ってます。)を見て有効的に使ってあげましょう。 ・画面右下にあるバトルクライアイコンに砂時計マークが付いていたら、クルールダウン中です。しばらく待ってアイコンが明るくなったら再度使用できます。 むやみに敵の出現位置に突っ込まない。 ・難易度にも寄りますが、敵出現ポイントやスナイパーが複数いる等危険箇所で倒れられると救出もかなり困難になります。ラッシュステージではなるべく仲間と固まる(邪魔にならない程度に後ろをカバーし合いましょう)様にしましょう。 ・例外として、ラッシュ終盤や終息場面で、敵が向かってこずにスタックしている様な場合は除きます。 倒す敵の優先順位。 ・場合にもよりますが、基本的に近い敵が優先的に倒さないと自分がやられるので順位は高くなります。スナイパー等も脅威ではありますが、レーザーポインターから外れれば撃たれる確立は減りますので、まずは突っ込んでくる敵(マチェット持ちや、ショトガン持ち、犬)を処理しましょう。犬やマチェット持ち、ショットガン持ちはよく裏から回り込んでいつの間にか後ろから・・・とかよくあります。 ・火炎瓶持ちもなるべく遠めで仕留めておきたい相手。ビンを手にした時に撃ってあげれば勝手に燃えてくれます。 ・ヘビーアーマーは自分に近づきすぎている場合は早めに処理したい。他の敵と複数居る場合は距離を空ける等、仲間と協力して対処しましょう。(火矢を所持していればなんとかなったりしますが) ・スナイパーは2~3秒視界に捉えられると撃たれます。但し、レーザーポインターから外れれば良いので、他に脅威があれば後回しでも良い場合があります。仲間が狙われそうな場合は片付けてあげましょう。分自の銃器の射程にもよりますが、タップ撃ちで動きを牽制(1~2発当たれば動きが止まるので)しつつ短時間で仕留める様にしましょう。 途中参加したら理不尽に死にまくる? ・その部屋はHARDかINSANEかもしれません。 ・全滅で怖くなったら、固定のスナイパーセットで遠距離戦より、固定のサプレッサーセットでコソコソした方が安全です。 ・基本的に連携が重要です。様々な年齢、国籍のプレイヤーが遊んでいますので、うまく連携をとれるプレイヤーと協力して遊んでいくのが良いでしょう。無鉄砲プレイや放置プレイは止めましょう。(無双プレイも退出の原因になるかもしれません。Exp的にマズイのか出て行かれる事があります) 敵は目と耳であなたをロックオンする。 ・サプレッサーはステージ序盤の暗殺だけでなく、後半の乱戦でもプレイヤーの被弾を減らすために使えます。 ・一度あなたをロックオンした敵でも、しゃがみ歩きで建物の裏などに回ると、あなたを見失うことがあります。 固定機関銃は罠と思え。 ・固定機関銃は見晴らしのいい場所に設置されている事が多いため、敵の集中砲火を受けやすく非常に危険です。 ・難易度や場所によっては救助すら危険な場合があり、何度も張り付いて死んでいると救助を諦める仲間も出るかもしれません。 射的ゲームで高得点を。 ・スナイパーライフルと、軽機関銃のゲームではアシストだと1点、通常キルは2点、ヘッドショットだと7点も入ります。 ブーストを使おう。 ・「X」キー長押しで装備変更のリングメニューが表示されます。そこでマウスを動かしブースト(緑の筒状注射器)を選び左クリック選択でブーストを構え相手に使える状態になります。相手が近づいてきて正面に居るとき左クリックで使用できます。その後効果を提供者と受け側が決めて発動されますが、この時相手と同じ効果を選択すると効果倍増になります。 ・ブーストにも種類があり、体力増加、体力回復速度上昇、命中率上昇、移動武器操作速度上昇、防御力上昇、バトルクライ範囲上昇?等あります。敵が居ない中継ポイント等で前もって使用しておくと良いでしょう。命中x2とかになると面白いようにヘッドショットが決まるようになる(個人差はあるかもですが)とか、積極的に使っていきたいところです。 装備雑感 プライマリ武器 アサルトライフル ・押してよし、引いてよし、振ってよし、拾ってよしの万能武器。 パーツとペイントが揃えば全距離をこれ1本でカバーできる。 サブマシンガン(SMG) ・遠距離は死ぬが、覗き状態への移行とリロードが速く、操作も移動も軽い。近距離での乱戦や押し込みに強い。 軽機関銃(LMG) ・威力、射程、持てる弾数、1マガジンの容量に優れ、敵が縦列で襲い掛かってくるのを迎え撃つようなシーンに強い。 ・酷い反動を抑えつつ重い操作で連射するか、操作を軽くしてタップ撃ちで狙い撃つかで武器の性格が変わる。 スナイパーライフル ・これを持ったら仲間が攻撃している遠方の敵よりも、後方や側面に湧く敵スナイパー、RPG兵を狙いたい。 ・ヘビーアーマーもヘッドショットを決めれば大ダメージが狙える。 ・近距離はお察しなので、セカンダリ武器にアサルトを拾うか、逆にアサルトを持ってこれを拾う手もある。 ショットガン ・SMG並の移動速度、覗き撃ち不要の散弾仕様と高速戦闘に向くが、射程が超短く、弾切れが早く、弾自体も少なく、リロードは長い。 ・散弾の総火力自体はスナイパー並にあり、画面上の○を全てヘビーの頭に納めると、気持ち良いほどにゴリッと減る。 ・短い交戦距離と少ない装弾数からくる前線の押し上げが、増援の湧き潰しと上手く合致するため、チャプター序盤の侵攻戦ならば使える。 セカンダリ武器 ハンドガン ・44マグナムやD50は正直ショットガンより使いやすく、他の2つはサプレッサーでHSするのに向いている。 ・弾切れの保険というよりも、スナイパーやLMG使いが状況によって積極的に使う方がこの武器は輝く。 ランチャー系 ・弾は少ないが対車両、対ヘビー、対車両、対遠距離と、アサルトやSMGのお供として非常に頼りになる。 弓系 ・少し育てて火矢にして対ヘビー用にするのが一般的か。 フレアガン系 ・シングルと違ってヘビーが即死したり、建物が延焼したりしない。ネタ武器。 爆薬系 手榴弾 ・ピンを抜いた直後に投げても敵が逃げる場合が多いので、少し待ってから投げるべし。あらゆる状況でそこそこ頼りになる。 火炎瓶 ・着弾したら即発火するので、何も考えずにポンポンと投げられ、ヘビーに直撃させると結構なダメージになるので、大抵は手榴弾より頼りになる。 ・暴投で近場に落ちたり、投げモーション中に撃たれると自分が燃える。 地雷 ・敵が直接踏まないと爆発しないため、設置はしたが爆発しない場合が多々あり、思っているよりも使い辛い。 ・ヘビーのタゲを取って遮蔽物の曲がり角に設置とか、敵が確実に通る狭い場所や、部屋の入口に置くとか。 C4 ・好きな時に爆破できるような気がするが、銃撃戦中に被弾して勝手に爆発していまうシーンが100%。 ・遮蔽物越しにヘビーに投げて起爆以外に良い手はあるのか。 改造パーツ Reduced Recoil(弱装弾) ・標準よりも火薬量を控え、威力と射程を犠牲に、銃の反動を改善する弾。 ・威力の関係ないヘッドショット志向のプレイヤーが好んで使う。 Hot Rounds(強装弾) ・標準よりも火薬量を増やし、威力を上げる代わりに銃の反動を犠牲にする弾。あらゆる敵へのダメージが上がる。 ・あまり跳ねない銃にはそこそこ使いやすく、元が跳ねる銃はかなり暴れる。 ホロウポイント ・弾頭の凹レンズのように窪ませ、人体内で弾頭をより大きく変形・炸裂させることで殺傷力を上げた弾。 ・精度を犠牲に生身の目標に対して威力が上がるが、防弾ジャケット部分に当たると普通の弾。 徹甲弾 ・弾頭の先端を針のようにしたり、リング状にして防弾アーマー程度の装甲を貫く事を目的にしたAP弾。 ・精度の犠牲なくボディアーマーに生身並の威力を出せるが、威力自体は普通の模様。無いよりマシ。 サウンドサプレッサー ・威力と射程を犠牲に銃声を抑える。装備している側は安全になるが、装備していない側に流れる敵が増えるかも。 ・4人が装備すると敵の反応が全体的に鈍くなるのでINSANEもサクサク進んだりする。 ヘビーバレル ・腰だめの精度を犠牲に、射程距離と構え状態の精度を上げたバレル。 ・中~遠距離志向のアサルトライフル使いの鉄板装備。 軽量バレル ・照準状態の揺れを抑える、通常よりも軽いバレル。 ・スナイパーZ93の鉄板装備。LMGも少量の弾で狙い撃つようなタップ撃ちスナイパー型なら役立つ。 マズルブレーキ ・銃口に側面に穴の開いた箱を付け、反動を強力に抑える機構。欠点として銃口の移動が遅くなる。 ・Z93が重いのはこいつが標準装備の為。対ヘビーなど、連射状態で照準を固定したい場合に役立つ。 フルチョーク ・散弾の拡散を抑え、射程距離を伸ばすショットガン専用にして、ほぼ必須装備。 ・標準的なM133は序盤開放、1887は元から中距離向け、本当に必要なSPASに限ってLv18開放という悩ましい奴。 拡張マガジン ・マガジン容量が多いと言うことは、あらゆる状況で役に立つ。地味に見えるがどの武器でも有効。 クイック射撃 ・トリガーと給弾機構を改造し、射撃レートを上げる。 ・ショットガン系やMS16、F1、スナイパー系に付けると強力なオプションになる。 サイト系 ・いくつか種類があるが、どれもヘッドショットを狙う場合に使う場合が多い。 ・COOPの場合はなくてもどうにかなる。 ペイントMOD(最大Lv5) ハンターズMOD ・精度・リコイルを改善し、マガジン容量が減るペイント。 ・操作が重く、素の状態で十分に強い武器に、拡張マガジンとセットで使うと効果的。 ウォーリアーズMOD ・威力と貫通力を改善し、精度が悪化するペイント。 ・発射レートが高い近距離用の武器には、1発1発が重くなるために、射程距離の強化より有効な場合が多い。 ライダーズMOD ・移動速度と武器の切り替えが速くなり、リコイルが悪化するペイント。 ・ショットガンかSMGに強いハンドガンを持ち、スキルの高速移動も選べば忍者プレイが捗る。 マークスマンMOD ・射程距離と精度を強化し、銃口の移動が遅くなるペイント。 ・短い射程の武器を補強するよりも、一撃が重い武器の射程を強化した方が効果的。 レンジャーズMOD ・リロードと構えの切り替えが速くなり、持ち運べる弾数が減るペイント。 ・弾薬帯とセットでLMGやショットガンの弱点が補われる。 ストーカーズMOD ・マガジンが大きくなり、移動速度と武器の切り替えが遅れるペイント。 ・敵との距離が取れるスナイパー向け。LMGの制圧射撃にも向いているが、とっさの行動速度が重い。
https://w.atwiki.jp/blackshoter/pages/58.html
ボムマスタリについての考察 装備とモードと投げ方について ボムマスタリをあげるにはCoopが最も効率がいい 基本装備は接着手榴弾とノーマル手榴弾、閃光爆破持ちはノーマルを閃光爆破に。 接着手榴弾は基本的に密集地ではなく、まばらに大量にいる所に置いて放置すれば20Kill取れたりする モードと難易度は、HELLの4人モードを一人でやるのが最も効率がいい。マスタリはミッション失敗しても普通に入る。 Pro5th以降のあがり方について 計算は1HELL2分で失敗と考える。誤差コミコミで3分で計算している。 また、1HELLでのグレネードキルは100として考えている。 また、フル課金+クイックリスポーンを前提とする ◆Pro5th⇒Pro4th ●1回(3分)毎に上がるグレマスタリ:1.2% ●時給:24% ●必要時間:約4時間半 ◆Pro4th⇒Pro3rd ●1回(3分)毎に上がるグレマスタリ:1% ●時給:20% ●必要時間:約5時間 ◆Pro3rd⇒Pro2nd ●1回(3分)毎に上がるグレマスタリ:0.7-0.8% ●時給:16% ●必要時間:約6時間15分 ◆Pro2nd⇒Pro1st ●1回(3分)毎に上がるグレマスタリ:0.6% ●時給:12% ●必要時間:約8時間半 ◆Pro1st⇒Expert4th ●1回(3分)毎に上がるグレマスタリ:0.4% ●時給:8% ●必要時間:約12時間 総計で約40時間もCOOPをすれば、ボムマスタリはExpert4thになるだろう
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Coopモードってなんなのよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Coopモードは譜面を交互に打ちあうモードです Tag Colourで自分のサークルの色を決めるのを忘れないでください 自分のサークルも灰色になって相手が打つのと区別つかなくなります 今回は自分のサークルの色をオレンジ色に決めました ミスったら相手にも見えてるからな!!!!!!! ずれても見えてるからな!!!!!!!!!!!!!ミスったら笑われるぞ!!!!!!!!!11111 相手がミスったら見下してやれ サークルは自分で決めた色か相手が打つ灰色のサークルしかでてきません とりあえず自分の色のサークルだけ打っとけばいいよ 自分がミスるとリズムが狂って相手もミスるよ!
https://w.atwiki.jp/operation/pages/50.html
Xbox360版Coop相手の募集、交流ページ 名前 USSのCOOP誰もいないな。。誰か手伝ってけれ~ - 名無しさん 2012-07-15 16 13 18
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鳥小屋/Chicken Coop 購入:5,000 設置可能台数:1 設置可能LV: 収納:鶏 上限:初期値20 使用可能までの手順 設置してすぐに使用可能。 収穫:
https://w.atwiki.jp/bio_love/pages/47.html
本作のXbox360版キャンペーンCoop相手の募集、交流にご利用ください。 名前 USSのCOOP誰もいないな。。誰か手伝ってけれ~ - 名無しさん 2012-07-15 16 13 18 USS - 名無しさん 2012-07-15 16 12 30 テステス - てすつ 2012-05-09 00 08 28
https://w.atwiki.jp/jwhisky/pages/87.html
co-op WHISKY 100 co-op WHISKY CALM co-opウイスキー樽出原酒12年 MIND co-op WHISKY マインド ROYAL CO-OP co-op WHISKY ロイヤルコープ co-op WHISKY 100(特級) 容量/度数:760ml/43% 原材料:大麦麦芽・カラメル 原酒配合率:スコッチモルトウイスキー100% co-op WHISKY CALM(2級) 容量/度数:720ml/39% 原材料:大麦麦芽・とうもろこし・カラメル 原酒配合率:16% 旧瓶 新瓶 co-opウイスキー樽出原酒12年 生協酒類事業30周年記念 容量/度数:760ml/58%~59% 原材料:モルト 販売期間:2001年 Out Turn 20,000 MIND co-op WHISKY マインド(1級) 容量/度数: ml/42% 原材料:大麦麦芽・とうもろこし・醸造用アルコール・カラメル 原酒配合率:22%/26% 旧瓶 新瓶 ROYAL CO-OP co-op WHISKY ロイヤルコープ(特級) 容量/度数: ml/43% 旧瓶 新瓶
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Coopのマナー 人間が二人集まればルールが出来る。 三人集まれば多数決が取れる。 Left 4 deadも、投票でマナーを守らないプレイヤーを追放出来る。 一口にマナーと言っても、相手のハートを傷付けたり、ゲームの進行を妨げるものとか色々だ。 確実に言えるのは、仲良く楽しくプレイしたけりゃマナーは守る。 これで万事OK。 もしマナーを守らない人がいたなら、君が注意するか、あるいは、大人の対応でさっさと無視し、他にまともなプレイヤーのいる部屋を探そう。 ヘッドセット もしヘッドセットを持っていて、接続しているなら挨拶しよう。 挨拶も会話もしないならヘッドセットは引っこ抜いておくこと。 ヘッドセットを接続しているかどうかはゲーム中でも確認出来るが、一部の人は、ヘッドセットを持っている=コミュニケーションを取れる と考えるため、同じ部屋内にヘッドセットを接続している人間がいる場合、向こうから積極的にコミュニケーションを取ってくる場合も多い。 そういう時、ヘッドセットはあるのに、どうして喋ってくれないんだ?と思われてしまうと、相手は意思の疎通の出来ない奴だ、と思われることがあり、ゲームの進行に支障を来す要素だと判断され、最悪の場合、ゲームから追放されてしまう恐れがある。 追放するほうもされるほうも、あまり気分のいいものではないので、良くない事態を避けるために、使わないヘッドセットはどっかにしまっておこう。 会話 もし人とコミュニケーションを取る気があるなら、ゲーム中ではバンバン発言しよう。 ゾンビにやられて、糞だチクショーだと叫びまくっても問題なし。 むしろ、叫びまくってみんなに危機感を募らせ、団結させてしまえばこっちのもんだ。 もし誰かにウルセーと言われても、お前こそもっとしゃべれと言い返すぐらいの気構えでなければ、このゾンビ黙示録のなか、この先生きのこれないだろう。 ただし、チームメイトへの愚痴、文句、悪口雑言の類は控えること。 糞と畜生扱いしていいのはゾンビだけですが、人に向かって糞とか言う人は、ブーマー以下のゲロ野郎です。 ボイスチャットの基本は物怖じしないこと。 感じたことは脊髄反射で口に出し、目一杯驚き、目一杯喜ぼう。 味方にどうして欲しい、どういう風にしたらいいか、どんどん発言しよう。 チームを牽引出来る自信がなければお伺いを立て、自分こそがリーダーだと思うなら率先して動くのがベター。 ただし、相手が反対することを無理矢理通そうとはしないこと。 仲違いはかなり強烈な死亡フラグになりえます。 FFを避ける ファイナルファイトやファイナルファンタジーではなく、Friendly Fire=フレンドリーファイア、つまり仲間を撃つこと。 このゲームではFF OFFに出来ないため、銃を撃つときは必ず慎重にならなければいけない。 難易度ノーマル以下なら、ちょっとやそっとのFFじゃかすり傷程度で済むが、何度も撃たれ続けるのは嫌なものだし、故意でやられた日には殺意も湧く。 タイトルにFFを避けると書いたのにはわけがある。 ようするに、プレイヤーは味方を撃つことも、撃たれることも避けなければならないということ。 味方がバリバリ銃を撃ちまくっているところに躍り出て、背中から撃たれても文句は言えないが、部屋の隅に屈んでる人に、ゾンビが襲いかかってきたからといってショットガンをブチかますのも間違いだ。 FFは、撃つ側に問題がある場合もあれば、撃たれる側に問題がある場合もある。 ▼FFしないようにするには… 味方の背中・肩越しの射撃は避ける バック・サイド移動しながら射撃しない ゾンビに囲まれそうなときは殴る 部屋の入り口に留まらない コーナーの入り口に留まらない 背中・肩越しの射撃は言うまでもなくアブナイ。 状況によっては許可される場合もあるが、そういう時は大抵みんなでどこかに固まっていて、前方の相方が屈み状態であるなど、肩越しの射撃を前提とした状況であることが多い。 一般的な道中では、味方の肩越しに接近してくるゾンビを見ることもあるが、味方も必死でゾンビと戦っている最中だったりするので、その動きは大抵不規則だったりする。 狙い澄まして撃ったつもりでも、味方の回避先にたまたま鉛球が飛んでいくこともあるため、味方の背中にゾンビが接近しているときは、自分から近付いていって殴ってやると良い。 バック・スライド中の射撃は、やってる本人は確かに安全なのだが、背中や肩に目でも付いていない場合は、追い越した味方の背中を撃つことも珍しくないため、ほとんどの場合、避けた方が無難。 サイドスライドは自分が撃たれる危険性もある。 敵が真っ正面から突っ込んでくる場合、味方が助けてくれることを信じて、その場に屈むか、あるいは、銃は撃たずに真っ直ぐ後退するのが安全策だろう。 部屋・コーナーの入り口で射撃をし続けていると、加勢しようと突っ込んできた味方が射線に飛び込み、そのまま昇天する場合がある。 コーナーならば、さっさと奥についてしまえば万事良しだが、部屋に突入しようとする味方を撃たないようにするならば、前もって突入のタイミングを決めるぐらいしか手はないだろう。 ▼FFされないようにするには… 最前列を先行するときは屈む 最前列の人間の前に立とうとしない 左右に大きく移動しない 部屋の入り口に立たない 部屋に入る時は屈む コーナーに最初に入るときは、コーナーの奥まで移動する コーナーに入るときは屈んで入る 人の前を横切るときは屈み移動 ゾンビに囲まれたら屈む ゲロを食らったら屈む 撃たない配慮より、撃たれない配慮のほうが圧倒的に多いことに注目。 ほとんどのFFは、予期しない場所から飛び込んできたものを撃つことによって起こる。 ようするに、『予期しないもの』がゾンビだった時のことを考えると、撃っちゃってもしょうがない状況と言うことも多々ある。 FFされることを避けるなら、常に味方が予測しやすい動きをすることで、味方の意図する予測上の射線に、体を置かないようにしなければならない。 最前列の人間が屈み移動をすることで、進行速度は下がるが安全な道中を歩ける。 実際、最前列が常に屈み移動をしてたら時間を食ってしょうがないので、屈み移動をするのは、開けた場所・部屋・コーナーを移動するときだけでいい。 最前列の人間は、後ろにいる人間の位置を確認しようがないので、誰が自分を追い抜こうとしているかどうかなどわかるわけがない。 自分の身を守るために銃を撃っていると、誰かが後ろから突っ込んできてバタリ。 撃った側が文句を言うべき状況なので、絶対にやってはいけない。 広所では、プレイヤーの意図しない方角からゾンビが突っ込んでくることがあり、プレイヤーにはゾンビが見えないのに、他の味方には見えている状況が起きやすい。 味方はプレイヤーのためにゾンビを撃とうとするが、謝ってプレイヤーをズドン!となる。 最低一人の味方とくっついて移動すれば、殴り一発で危機を回避出来るため、実際には屈み移動よりも遙かに安全だろう。 部屋の入り口に立つと、視野の届かない場所から来るゾンビに気が付けず、 アシストのつもりで撃ってもらった弾が当たることがある。 さっさと突入すれば撃たれないで済むが、そうするとゾンビにボコされる危険性もある。 誰かと一緒に突入するか、勝手に突入しないように前もって注意してから、入り口付近から中を掃討するぐらいしか手はない。 曲がり角に張り付いきながら射撃していると、加勢に来た味方が、道を曲がったと同時に銃をぶっ放し、背中に穴を開けてくれることがある。 味方の銃が自分の背中に向かないよう、コーナー入り口からは早く離れるようにしよう。 人の前を横切る、なんてことはそもそもしないほうがいいが、しなくちゃ鳴らないときはせめて屈もう。 ゾンビラッシュ・ゲロを食らったときは、本人と同様に周りの人間も必死になる。 なんとかプレイヤーを助けようと、八方手を尽くして行動するので、やる気が空回って、あらぬところに弾がブッ飛んでいくことも珍しくない。 そんな味方のやる気を逆回転させないよう、やばくなったときは味方に全てを任せ、ゆっくりとその場にしゃがみこむようにしよう。 回復のタイミング これはマナーというか、一つのゲーム内の高度なTIPSなので、出来れば知っておいて欲しい、という話になる。 被ダメージが激しく、道中の回復アイテムがほとんどないエキスパートなどでは、回復アイテムを無駄遣いするたびに、死亡フラグが一本づつ増えていくことになる。 そういう場に慣れている人達は、素人目には回復アイテムをケチってるように見えてしまう。 単にケチな人もたまにはいるが、中にはきちんと計算して節約している人もいるため、回復アイテムの倹約方法について、ちょっと説明したい。 使用上の注意 回復アイテムの重要度は 救命キット>超えられない壁>鎮痛剤 という扱いになる。 このゲームでは3回戦闘不能になった時点で死亡が確定するが、2回戦闘不能になったあとで救命キットを使えば、戦闘不能回数がリセットされ、再び戦闘不能になれるチャンスが生まれることになる。 蘇生された直後の30ヘルスでも、そこそこの速度で移動出来るため、二回目の戦闘不能までは鎮痛剤で凌ぎきる人は多い。 ただし、ヘルスが1になってしまうと、20年後のBillのような歩行速度になってしまうので、そうなった場合は、足を引っ張らないように回復することになるだろう。 復活と故意のFF 一度死亡した生存者がゲームに復帰するとき、50ヘルスと2回の蘇生残高が残った状態で復帰する。 次のチャプターに進む際、死亡していたプレイヤーは自動的に復活するため、チャプター終了直前に味方同士で殺し合い、次のマップで一斉に復活する、ということもよくある。 事情を知らない人間の目には、頭がおかしくなって味方を撃っているようにしか見えないので注意。 実際にそういう手順を知らない人間もいるので、死にかけているからといって、勝手に後ろから撃ち殺すのは絶対にやめておこう。 基本的にあまり好まれないやり方なので、やる場合は身内のみにしておきましょう。 また、フィナーレでは無線連絡の直前に必ずゲームに復帰出来るという仕様があるため、わざと味方に殺してもらい、脱出地点で復活させてもらうという方法を取ることも多い。 極限まで鍛えた倹約術が、最後の最後で生き残れるかどうかを決めることもあるため、もしアイテムをすげぇケチっている人がいたら、きっとこの人はエキスパート慣れした戦士なんだな……と思っておこう。 例外として、実績『アンブレイカブル』解除のために救急キットを使わない人もいるので注意。
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